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第二天,一行人去了特拉维夫,找到了primesense公司。
这只是一家小公司。
创立于2005年,去年的利run只有53万mei元。可是技术水平很高,因为过去这些年3d技术的应用场景比较少,最主要的行业就是3d游戏,所以primesense主要给3d游戏提供服务。
微ruan的家ting游戏机xbox中就有很多3d游戏,就组织了一个团队去研究相关的tigan控制和3d捕捉系统,搞了一年多,最终的选择是依旧跟primesense合作。
可见其在这个领域的qiang大之chu1。
周不qi是不懂技术了,但也hanhan糊糊地能理解一些。primesense之所以厉害,是因为他们的这tao系统面向的是标准的现成cmos图像传ganqi。
也就是说,兼容xing很qiang。
越是标准化的产品,成本就越低。微ruan自主开发的系统,就是因为兼容xing不够好,必须为自家系统良xing定zuo一taoying件才能完mei运行,这就大大地增加了成本,市场竞争力就降低了。
微ruan的xbox为什么能后来居上的超过索尼的ps3?
很大的一个原因就是价格低。
索尼的产品,兼容xing实在太差。就算索尼现在正在zuo跟苹果类似的“系统 平台 ying件 ruan件”的产品策略,可索尼的系统不ju有普遍xing,ying件适peixing太差,就很难取得成功。
不像苹果的产品,所有的元qi件几乎都是从全世界采购而来,系统对ying件的兼容xing很好。然后,苹果在某几个关键元qi件上搞搞特殊,就可以保持自shen的独立xing和封闭xing了。
互联网时代的ying件产品,跟十几二十年前已经不一样了。
当年的产品,he心就是ying件。
谁的ying件质量好,谁就厉害。
大家的ruan件水平都差不多,拉不开档次。
现在不同了,是ruan件为主,ying件为辅。全世界所有的爆款产品,都不是靠着ying件的优势而xi引用hu,而是ruan件层面、系统层面、产品整合层面的友好。
很多爆款产品,在ying件领域没有一丁点的yinghe科技,都是全世界买材料,然后组装起来的。之所以成为爆款,就是产品整合zuo得好,系统的兼容xingzuo得好,能够把所有的ying件产品都激发chu最qiangxing能,能够让每一个元qi件都发挥chu最大价值。
有些公司的产品因为系统zuo得差,导致产品中的各个组件很多连50%的xing能都发挥不chu来,这怎么办?
行业的说法,就是技术不够,堆料来凑。
系统差导致元qi件只能发挥50%的xing能,导致被同行的竞品碾压,这也好办,把元qi件的pei置提升一倍就好了。
别人是2g赫兹chu1理,我这是4g赫兹chu1理,打五折之后,刚好也是2g,都差不多!
然后,在宣传的时候还可以忽悠一波用hu,说我们自家的产品多么多么讲良心,同行都是用低pei去收割韭菜,只有我家的产品用料最足,最有诚意。
primesense公司使用的散斑结构光技术,使用的是标准的现成的cmos图像传ganqi,使用各zhong算法从场景中读取编码光斑,以三角测量和提取3d数据。再通过系统对场景进行三维分析,让设备与用hu进行jiao互。
这个过程中,ying件材料是通用的,系统才是独家的。
对日后的aster紫苑手机的人脸识别应用来说,就是其他手机厂商完全可以去购买一模一样的结构光组件,可他们就是zuo不chu类似的效果。
primesense从2005年就开始进场zuo这行了,当时的3d技术理念尚chu1于萌芽阶段,他们就已经很勇敢地下场