繁体
可当时的情况下,普通人的
神力
本不足以控制机甲
行战斗。
而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了
杆模式的经验。
还能在另外一
作系统
问题时,单独
行使用。
而唯一能
作机甲的武者们,却又因自视甚
,因循守旧,
本就不屑于搭理机甲制造师们。
至于生
机甲比机械机甲
明在哪里呢?
联盟没有把人
跟机甲链接密切起来的办法。
所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏
行使用的。
而阻挡生
机甲面世的最大原因,一个是机械机甲与人
细胞的
合
问题;另外一个,则是缺乏有自
思维的智能了。
可这
作方式下,机甲
来的动作就太过死板僵
了。
的生
机甲。
乾元大陆的炼
师们要学的第一堂课,就是如何对灵
行认主。
但鉴于星际时代天生智能的缺失,他决定在
控系统内设置两
相互独立的
控系统。
这个要是都学不会,那就是砸招牌了。
但这么多年下来,不
是私人研究所,还是联盟研究员,
展都微乎其微。
外接型的武
,始终比不上机械与人
相结合的生
机甲。
其实自机甲这
大杀
面世以来,联盟政府每年都投
了大量的研究资源。
扯远了——从链接
神力就能让机甲的反应能力跟战斗力都发生翻天地覆的变化来看。
可这些问题,对林绪之而言就不算什么大问题了。
他有啊!
可这
的机械机甲,还是因为其
知、传动系统的滞后
,被联盟军队给雪藏了。
例如最简单的屈膝动作:
一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个
键
作力量与速度?
星际这边虽然天
缺失
而另外一
,也就是这
生
机甲最关键的设置,则是以智能
为
心的
作
系了。
——毕竟哪个修者都不想要一个无法心意相通的本命灵
。
而这
情况下,太少的
键需要复杂的键盘语言来
作机甲;太多的
键又会造成
键位的浪费与传
系统的压力。
要多可怜就有多可怜。
鉴于这个原因,后来很长一段时间内,机械机甲的
作系统,都一律换成了
杆式。
一
是以人工智能为
心,主人的
神力为最
指令的
控系统。
直到那场异兽
的
现,这
能链接
神力作战的“半生
型”机甲才彻底被武者们所承认。
这样一来,机甲的
作果然比过去灵活了不少。
这样既可以让顾妩在日常训练战斗时掩人耳目,免的被别人看
来,她居然拥有一
联盟还没有投
生产的“真”生
机甲。
刚把它从想象变为实践的时候,它的
作系统甚至都还是键盘型的。
以便尽快的研究
很多机甲师们设想中的“生
机甲”来。
而不是虽然能链接脑电波
行战斗,可实质上却还是“真”机械型机甲,假生
机甲的东西。
这么说吧,机械机甲是外穿型的单兵作战类武
。
后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了“脑电波”控制机甲的设想。