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第13章 策划组的秘密(上)(2/2)

这样的法是提防尘埃的秘密被不必要的人知,哪怕是自己内的策划也是提防的好,毕竟人多嘴杂,秘密知得人太多,就不能称之为秘密了。

这样的保证似乎有那么一的效力,至少暮离没有继续询问这个话题了,反而问:“你要硫磺矿的地图什么?”

李艺等一众的策划员一直是这样认为的,他们对此信不疑,所以,对于尘埃的构建也是泼了全力。而游戏后,确实像是官方所承诺的一样,他们以及他们的直系亲属成为了npc,这让他们如同吃了定心一样。

这样的好日却并没有持续多长时间。

而面前的这个李艺,正好就是这样一个极小的术策划。

“我,我在没有游戏之前,我负责画这一片的区域。”尘埃里的策划工作划分好像跟一般游戏的划分不太一样。一般游戏里,术都是负责不同的类,比如画植的,画人的,画服饰的,画动的,画建筑的,画武的,等等等等,可是,在尘埃里,似乎并不是这样,他们将整个世界地图划分成了无数的小区域,而各个术则是每人负责一个小区域,其他的地方并不涉及,他们只要将自己手里的区域绘制好以后给一个总的术策划组行风格调和就行了。

尘埃是联最后保存人和筛选人的计划,所有的策划成员都是知。不但知,他还知,他们和他们的直属亲缘将因为他们缘故被保存下来。在尘埃开始运行以后,他们将成为不可被杀死的npc游戏,安全的等到游戏结束就可以了。

而后,李艺便开始叙述起了一个让夏末觉得无比荒诞的事实。不过,她并没有对于这个事实有太多的惊诧,毕竟,连npc都可能是真人,毕竟,连她自己都可能手刃了父母,这个荒唐而疯狂的世界还有什么是不可能发生的呢?

第13章策划组的秘密(上)在线.

一切的开始,在于一个玩家被诛杀。这个玩家并不是普通的人,他是有特殊能力的玩家,而他本份是决策组的一个决策者。当他被游戏中一个神秘的杀手组织杀死之后,原本那横亘在策划组和联之间脆弱的联系就这样彻底的决裂了。

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