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虽然还未开战,许多人已经能够想象
来,届时boss铺天盖地而来,城
上几十万人同时开火,
弹、
线、火光、念术……如同天罗地网般铺开,此起彼伏,那让人血脉贲张,心
加速的壮观场面!
全属
化增益:1张证明
化7%;2张16%;5张45%;10张100%;20张220%;50张600%;100张1300%。
至于增益……有心的玩家随便算上一算就知
,
本无法与武
的兑换相比,除非同时兑换数
,
费超过300
……也只是可能能与武
的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味
的手段罢了。
通过数据就很清晰可以看
来,机械系的兑换
注重直接伤害,
化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散播疾病与毒素这样时效
的技能,
能发挥怎样的威力难说。
可是,boss该争还是要争的,没别的,为了boss杀手证明。这东西等活动开始,肯定有用!
飞快
明白了规则,各自
据杀手证明的情况,选取适宜自
的武
。
伤害输
与治疗技能
化增益:兑换所需
品与
化程度同上。
机械系的
材有:ak47冲锋枪,每秒10发
弹,每发
弹1000
伤害,1张boss杀手证明可兑换;
特雷m82a1反
材狙击步枪,每秒1发
弹,每发
弹18000
伤害,2张boss杀手证明可兑换;xm806重机枪。每秒30发
弹,每发
弹1200
伤害。5张boss杀手证明可兑换;m79速
榴弹枪,每秒1发
弹,中心爆炸伤害20000
,爆炸范围中,10张boss杀手证明可兑换;m163式火神炮,每秒100发
弹,每发
弹1500伤害,后坐力大。20张boss杀手证明可兑换;m908终结者粒
束枪,每秒充能一次,80000伤害,无限穿透,无视护甲,50张boss杀手证明可兑换;卫星聚焦
线,三秒充能一次。300000伤害,无视护甲,范围中。

损失多少没人知
,不过这个时节,也没有人有那么
烈的好奇心
要以
试法。
另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退
活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……
为了保证有限的武
能够
尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),
品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每
增益只最
的兑换产生效果,不能叠加。
技能cd缩短与法力消耗减少增益:依旧同上。
话题扯远了,直接上兑换目录——
除了可以兑换
横的武
上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲
下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三
兑换,其实也就是特殊增益——