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治疗站在哪里,既能够满场治疗不被遮挡视线,又能够保证自
的安全?
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属
,以及运人运货,
本就没人要,
在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣
就行……
这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着
菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。
以上,还仅仅是站桩的
分呢!
如恐狼首领这样的野外boss,
用的是boss模板,这个模板,让它们无论血量、攻击、防御还是ai,都远远胜
了普通怪
,同时也令它们有着比普通怪
的多的多的躲闪、格挡、抵抗几率。
那400的dps,其实只是理论上的数值,
到了一个团队里面,仅有最
尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
近战站哪里,既方便输
,也方便退走避开boss的招数?
而召唤
就不一样了,工程师有机械
通,只要随着等级加,就能保证,他的召唤
,有与怪
相当的等级。
普通玩家,等级在那,这
差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就1
,命中但不破防的
制扣除,除非以后等级
了,
了其他地图了,再回来
菜。
等级差!
其实,就从boss的倒地时间看,就十分清楚了。
哦,对了,还有一个决定
的因素没有算呢!
什么问题?
远程站哪里,既能够输
,又不会打到t与近战的
上,空自浪费dps?
boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
第九十五章三人
一团(第三更)在线.
,就是个二十六七人,将近三十人的大团了。