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差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后在菜单上
行一番
作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去领取通关奖励和额外奖励了。
从这个分级可以看
,
良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主
,也是大
分玩家都有能力获得的等级。
传说:令人梦寐以求的神
,足以提升使用者的实力层次。
这个
牌系统就是游戏公司想
的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一
变相途径:只要玩家凑齐一个系列的
牌,就能去换一件装备,品质保底就是
良,甚至有几率
现完
。
因此,实在没有装备的玩家,就可以自己
单人生存模式,只完成主线剧情,
发的支线任务全都不
,把能留下的剧情
品都留下,带
剧本时就都是拼图牌了。
而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。
前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到
良装备,陷
了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶
循环,该怎么办?
就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白
、猪、
人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。
他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度本就一般。不过那次额外的
奖机会他还比较在意。
通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专
就是
械专
的技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本刷下来,他仍然是手无寸铁。
封不觉走
电梯,
了那个敞亮的金属房间,和上次一样,里面有两
空心的玻璃
。
只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一
”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。
这
多元化设定,让每一件剧情
品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已
大到了可以用武力克服大
分难题,剧情
品上【是否可带
该剧本】这条属
或许就会改变他们通关的策略。
尖装备,稀有而
大。(完
品质的装备必定拥有特效,但未必有属
)
当然,玩家拿完想要的东西然后自杀
本是不可能的,想拿
牌,通关是最低限度的条件。无论在哪
模式下中途死亡,装备
品都能带走,唯有在该剧本内获得的剧情
品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩家的死亡导致其他人无法继续任务。
同理,如果你手上有拼图牌:鼠、
、虎、兔、龙、蛇、
、羊、
、狗、猪,加上这张猴
,十二张牌也可以视作一个系列。
从这
来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加
众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都
有一定的随机
,比如封不觉带
来的猴
,未必就会变成【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、
团、桃
、丰臣秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋
来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。
首先,他来到了通关奖励的那边,通过虚拟菜单领取了随机技能,一张技能磁卡在玻璃
中由白光渐渐汇成