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【惊吓值激增:0次,最
惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆
的商品
行竞标,也可以
行直接
易。
惊悚乐园中,亲手击杀怪
的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的
行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
技巧值能在惊吓盒
里买两
货
,第一
是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二
则是那些无法带
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时
易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两
不可
求,第三
,无非就是
更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到
活动,再者,玩家也得有足够的
能值到
活动才行。
在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜
一些特定的储
区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须
品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一
蜘蛛侠的
衣,可能完全没用,也可能是
带属
的
良级装备;又比如,在某个下
里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节
和长
等一系列武
……
而技巧值,就是
比较稀罕的货币了。玩家之间是无法
易技巧值的,
易所里也不
通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒
”。这是系统特殊商店的名字,没人知
为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一
”吧。
【您的恐惧评级为浑
是胆,本模式无额外奖励。】
这也是为了限制“抢怪”和“过度输
”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪
上的
品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的
觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一
浪费。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他
上绝对不可能突然爆
一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他
上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或
瘪的肌
,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个
品说明,
有多坑爹,请参照【石
】。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和
能值而已,导致玩家战斗的积极
下降。其实不然,勤于战斗,并
于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】